La Última Pluma del Cuervo
escudo
la ultima pluma del cuervo
 
 
 
Noticias Reglamento Magos Hechizos Foro Mapa de Mul-Sabbut
Altas Enciclopedia Clanes Objetos Señoríos Cuervos de Leyenda


 
      Recordar Contraseña  

Reglamento

Introducción
Darse de Alta
Normativa de Altas
Clones y Clonación
 
Como jugar
Torneos
Golem
Avatar Mago
Rangos
Señoríos
Clanes
Tácticas
 
Menú del Juego:
 
Lab
Regenerar
Hechizar
Magos
Mensajes
Mago
Clan
 
Preferencias
Usuario
Hechizos
Mercado
Reglamento
Enciclopedia
Foro
 
Varios
 
Normativa del Foro
Descansos
Jugador y Mago
Insultos y nombres
 
Preguntas Frecuentes

Hechizar

Esta sección es la que te permite atacar a otros magos.

Se divide en 3 partes:

Invoca: Mago Atacante y un enlace para ver la ficha del mago

  • Tipo de Hechizo: Aqui elijes Ataque, Defensa, Reversión o Malafortuna.
  • Hechizo: El Hechizo que quieres usar.
  • Mago: El mago destinatario de tu ataque.
    (Si un mago no puede ser seleccionado puede estar en Descanso o Inhabilitado)
  • Mensaje: (Opcional) Mensaje en el ataque que será visto por el mago al que has atacado.
    (El mensaje debe cumplir las normas vigentes y no ser ofensivo).

  • Explicación adicional


    Si en el ataque has elegido Defensa o Reversión el destinatario del ataque sólo puedes ser tu y por ello solamente aparecerá tu nombre.

    Estos son los hechizos que te protegerán ante los ataques de otros magos:
    - Defensa: Baja el porcentaje de acierto enemigo.
    - Reversión: Te da la opción no sólo de esquivar el ataque si no también de devolverlo a tu atacante.

    Se aplica primero el último hechizo activado, ya sea Reversión o Defensa, y al gastarse esta se pasa a la siguiente.

    Las Malafortunas se aciertan siempre, son hechizos que hacen que el mago que las recibe tenga mayor dificultad a la hora de acertar los ataques correspondientes a dicha Malafortuna.

    Por último, si has usado un hechizo de Ataque entrarás en la secuencia de ataque al mago:

  • Tirada Aleatoria: El sistema efectua una tirada aleatoria.
  • Resultado: El resultado de la tirada se compara con el porcentaje de acierto del hechizo elegido.
  • Acierto o Fallo: Si el resultado es menor o igual que el porcentaje del hechizo, se Acierta. Si es mayor, se Falla
  • Experiencia: Si has acertado recibes tanta Experiencia como Daño Realizado por el Hechizo.
  • Bonus Acierto o Daño: Poseer objetos te dará un bonus en el porcentaje de ataque, en el daño realizado o ambos.
  • Bonus reducido: Si el mago al que atacas posee objetos u hechizos defensivos, el acierto y daño pueden verse reducidos.

  • Experiencia Extra: Si bajas a un mago de círculo recibes experienca extra.
  • Objetos: Si bajas a un mago de círculo puedes recibir un objeto que poseía dicho mago.
  • Oro: Si bajas a un mago de círculo puedes recibir parte de su oro. También recibes oro por atacar a un mago de nivel igual o superior al tuyo.

  • Ataque Revertido: Si tu objetivo tenía una reversión puede hacerte fallar tu ataque y además devolverte el mismo.
  • En este caso no sumas la experiencia del ataque (tampoco lo hace el mago atacado) pero sí sufres el daño de dicho ataque.
  • Una Reversión puede provocar que bajes de nivel al recibir el daño de la misma.
  •